Кукла-робот из Игры в кальмара

Автор: @thread.yarns
Уровень сложности: лёгкий
Амигуруми Кукла-робот из Игры в кальмара крючком

Бесплатный мастер-класс по вязанию Кукла-робот из Игры в кальмара от @thread.yarns.

По данному описанию вы можете связать куклу из сериала "Игра в кальмара" крючком. Для вязания амигуруми подойдёт любая акриловая, хлопковая или полухлопковая пряжа и подходящий крючок.

Материалы и инструменты

  • Пряжа Sahasin: бежевого, чёрного, белого, коричневого, жёлтого и оранжевого цветов
  • Крючок 3 мм
  • Глазки для игрушек
  • Наполнитель для игрушек
  • Игла для пришивания деталей
  • Ножницы

Всё необходимое можно купить здесь.

Условные обозначения

  • КА — кольцо амигуруми
  • вп — воздушная петля
  • сс — соединительный столбик
  • сбн — столбик без накида
  • пр — прибавка
  • уб — убавка
  • (...) x n — повторять n раз

Описание вязания амигуруми Кукла-робот из Игры в кальмара крючком

Первая нога

Работаем по кругу используя черную пряжу:

1 ряд: 6 сбн в КА (6)
2 ряд: пр по кругу (12)
3 ряд: (сбн, пр) x 6 (18)
4 ряд: вяжем только в заднюю сторону петель 1 сбн в каждую петлю
5 ряд: 6 сбн, 3 уб, 6 сбн (15)
Поменять нить на белую:
6-8 ряд: сбн в каждую петлю
Поменять нить на бежевую
9 ряд: вяжем только в заднюю сторону петель 1 сбн в каждую петлю
10 ряд: сбн в каждую петлю
11 ряд: 11 сбн

Закрыть вязание и спрятать нить.

Вторая нога

Повторить ряды с 1 по 10 для 1 ноги.

11 ряд: вяжем сбн в каждую петлю
12 ряд: 4 сбн, не закрываем вязание соединяем с 1 ногой вяжем сбн в последнюю петлю ноги, как показано на картинке.

Чтобы выделить носки от ног: вяжем сс в петли 9 ряда, которые остались не провязанные.

Тело

1 ряд: продолжаем вязать деталь после соединения ног, 14 сбн в петли 1 ноги, 15 сбн в петли 2 ноги (30)
2-4 ряд: сбн в каждую петлю
Поменять нить на оранжевую
5 ряд: сбн в каждую петлю
6 ряд: вяжем только в заднюю сторону петель 1 сбн в каждую петлю
7 ряд: (3 сбн, уб) x 6 (24)
8-9 ряд: сбн в каждую петлю
10 ряд: (2 сбн, уб) x 6 (18)
Поменять нить на желтую
11 ряд: вяжем только в заднюю сторону петель 1 сбн в каждую петлю
12 ряд: (1 сбн, уб) x 6 (12)

Прячем нить и закрываем вязание.

Юбка

Начинаем вязать с задней стороны куклы. Присоединить оранжевую нить к 6 ряду тела.

1 ряд: (2 сбн, пр) x 10 (40)
2-6 ряд: сбн в каждую петлю

Прячем нить и закрываем вязание.

Голова

Работаем по кругу, используем бежевую нить:

1 ряд: 6 сбн в КА (6)
2 ряд: пр по кругу (12)
3 ряд: (сбн, пр) x 6 (18)
4 ряд: (2 сбн, пр) x 6 (24)
5 ряд: (3 сбн, пр) x 6 (30)
6 ряд: (4 сбн, пр) x 6 (36)
7-13 ряд: сбн в каждую петлю
14 ряд: (4 сбн, уб) x 6 (30)
15 ряд: (3 сбн, уб) x 6 (24)
16 ряд: (2 сбн, уб) x 6 (18)
17 ряд: (сбн, уб) x 6 (12)

Закрыть вязание и оставить длинную нить для пришивания.

Руки (2 детали)

Работаем по кругу используя бежевую пряжу:

1 ряд: 6 сбн в КА (6)
2 ряд: (сбн, пр) x 3 (9)
3-8 ряд: сбн в каждую петлю
Поменять нить на желтую:
9-10 ряд: сбн в каждую петлю
11 ряд: (сбн, уб) x 3 (6)
12 ряд: сложить верхнюю часть вместе, 2 сбн

Закрыть вязание и оставить длинную нить для пришивания.

Амигуруми Кукла-робот из Игры в кальмара крючком. Тело и голова

Волосы

Работаем по кругу коричневой нитью:

1 ряд: 6 сбн в КА (6)
2 ряд: пр по кругу (12)
3 ряд: (сбн, пр) x 6 (18)
4 ряд: (2 сбн, пр) x 6, сс (24)
5 ряд: (4 вп, 3 сс в воздушные петли, сбн в следующую петлю 4 ряда) x 8, (15 вп, 14 сбн в воздушные петли, сбн в следующую петлю 4 ряда) x 16. У вас должно получиться 16 длинных прядей и 8 коротких прядей (челка). Уложите волосы на голове как показано на фото. Пришиваем только 1/3 часть волос к голове, остальные мы используем для хвостиков. У нас будет 2 комплекта по 8 длинных прядей вместе и челка.

Амигуруми Кукла-робот из Игры в кальмара крючком. Сборка игрушки

Лямки платья (2 детали)

Оставить длинную нить, сделать 7 вп, закрыть вязание и оставить длинную нить. Используя оставленные нитки пришиваем лямки к телу.

Амигуруми куклы из Игры в кальмара крючком

См. также: Амигуруми Игрок из Игры в кальмара крючком

Теги:

Интересные статьи